⚠️ URGENTE C/ CALCULO POR FAVOOR⚠️ Em um jogo de computador, i...

⚠️ URGENTE C/ CALCULO POR FAVOOR⚠️ Em um jogo de computador, idealizado na tela por um plano cartesiano, o herói encontra-
se no ponto (-4,- 9) e precisa salvar a princesa no castelo, representado pelo ponto (4,3), do
outro lado de um estreito rio, de trajetória retilínea, representado pelo eixo das ordenadas. O
objetivo do jogo é fazer o caminho mais rápido possível. Nessas condições, em que ponto do
plano ele deverá cruzar o rio a fim de minimizar o tempo de viagem?
*Admita que a velocidade do herói seja igual para qualquer movimento
a) (-3, 0)
b) (-8, -2)
c) (0, -4)
d) (0, - 3)​

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