*pfvr me ajudem* 1- Avaliação Somativa. Matematica-1' Bimestre...

*pfvr me ajudem*1- Avaliação Somativa. Matematica-1" Bimestre
1. Resolva os seguintes problemas abaixo:
a) Paulo tem R$ 357 reais na poupança e sua ima Julieta ter RS 489 reais
Eles reuniam essas quantias para comprar uma smart tv Quanto eles têm ao
todo para comprar uma smart tv?
b) Uma biblioteca está reorganizando seu acervo que tem 15.020 livros. A
biblioteca quer ampliar seu acervo para 16 000 livros. Quantos livros faltam
para atingir essa quantia?
2. Joelma foi ao supermercado e gastou 35 reais em produtos de limpeza, 18
reais em sucos e 42 reais em mantimentos. No caixa ela pagou suas compras
com duas cédulas de 50 reais. Quanto Joelma recebeu troco?
3. Efetue as multiplicações:
a) 4x 8x 10
b) 81x12=
4. Faça a decomposição em fatores primos os números abaixo:
b) 60
5. Encontre o m. m.c dos seguintes números abaixo, usando o processo
de decomposição simultanea:
a) mc (24 30) =
b) m. mc (12.15,20) =
6. Determine os divisores dos números abaixo:
a) D (9) =
b) D (20) =
7. Quais dos números a seguir são múltiplos 87
a) 15
c) 30
b) 16
d) 24
8. Gabriel depositou em sua conta bancárla as importanclas de 300 reais e
200 reais. Posteriormente, retirou 350,00 reais o 250,00 reais. O saldo do
sua conta corrente representado com números Inteiros relativos é:
a) 100 reais
c) -100 reais
b) 200 reais
d) - 200 reais
9. Calcule as seguintes potencias:
a) (-3)
d) (-100)=
b) (-3)=
e) ( +300) =
c) (+2) =
10. Determine a ralz quadrada dos números abaixo
b) v100=​

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Samuel Velasques

1) Para iniciar uma partida de handebol os jogadores do time que iniciará a partida começam antes da linha central. Normalmente o pivô é quem começa fazendo um passe para o central ou meias. (o pivô tem que estar pisando na linha central para fazer o primeiro passe do ataque).

2) Acertar a bola no gol adversário.

3) Troca de passes para fazer gols no adversário e se defender quando o adversário estiver atacando.

4) Passe, arremesso, drible, finta, progressão e a empunhadura.

5) Utilizar uma das mãos isoladamente. Drible.

6) A finta é a forma de você se desmarcar, enganar ou desviar a marcação do adversário.

7) 5x1, 6x0, 3x3 ou 4x2.

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