2. Faça uma classe que simule um televisor criando-o como um o...
Alves
- Matérias - Informática
2. Faça uma classe que simule um televisor criando-o como um objeto. O usuário deve ser capaz de mudar de canal e aumentar ou diminuir o volume. Sua classe deve imprimir mensagens informativas do que acabou de ser feito, por exemplo: "Nível de volume 25", "Canal 10" e assim por diante. Certifique-se de que o número do canal e o nível do volume permaneçam dentro de faixas válidas. Escreva um programa para testar sua classe.
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