E fato que a tecnologia como um todo mudou completamente a for...

E fato que a tecnologia como um todo mudou completamente a forma como o mundo e jovens tecnologia tem na sociedade atual e, principalmente sobre os impacto que ela tem na vida de crianças funciona com essas mudanças muitas questões são levantadas com respeito aos impactos que a Cabe mencionar que ao serem usados com frequencia excessiva os jogos eletrônicos podem se se citar baixo rendimento escolar, não ter o controle sobre a quantidade de tempo de jogo exclusão caracterizar como um vício, igual a qualquer outro. Entre os principals indicios do vício em games pode- social, priorizar o jogo a outras atividades sociais. Além do surgimento de problemas físicos: postura inadequada, problemas de audição Gà que muitos jogam com fones de ouvido no volume muito alto), irritação dos olhos (por conta da luminosidade).atividade

1) qual o conceito de jogos eletrônico

2) qual relação existe entre o jogo elétrico educação física

3) quais habilidades que você pode adquirir a partir do jogo elétrico e que não são semelhantes ao jogo físico​

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Nathallya

1) qual o conceito de jogos eletrônico

O jogo eletrônico, videojogo ou videogame é aquele que usa a tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre eles tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles. ... As pessoas podem jogar tanto sozinhas quanto acompanhadas.

2) qual relação existe entre o jogo elétrico educação física

Os Jogos eletrônicos, em junto com Jogos e Brincadeiras, pode criar oportunidades para o desenvolvimento físico, cognitivo e lazer. ... Por meio da pratica dos jogos eletrônicos esperasse que os alunos reflitam sobre a falta de atividade física e como a Educação Física pode contribuir para uma vida mais saudável e ativa.

3) quais habilidades que você pode adquirir a partir do jogo elétrico e que não são semelhantes ao jogo físico​

Pensar, compreender, processar informações e percepção são algumas das habilidades cognitivas que podem ser estimuladas através do uso de jogos de ação, estratégia, simulação, criatividade, esportes e aventuras, entre outros.

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